sábado, 22 de março de 2014

Ground Zeroes é um tutorial para The Phantom Pain, diz Kojima


Você não precisa pesquisar muito para ver as discussões envolvendo Metal Gear Solid: Ground Zeroes e a sua campanha – considerada bem curta por muitos. Tentando esclarecer um pouco essa situação, Hideo Kojima, responsável pela série, explicou qual é o propósito do jogo em algumas mensagens publicadas no Twitter.

De acordo com Kojima, Ground Zeroes deve ser encarado “como um tutorial” para The Phantom Pain. Ele também informou que o próximo jogo da série terá uma área de exploração bem maior, e que as mudanças de tempo farão com que os jogadores fiquem mais tensos conforme avançam.

O criador do jogo também explicou como os jogadores devem encarar a aventura apresentada em Ground Zeroes. Após completar a campanha, o ideal é reiniciá-la com o intuito de coletar itens, ouvir as fitas e concluir o jogo com 100%, bem como arriscar o nível de dificuldade mais alto.

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